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Quel doit être l'état du piège lors des journée de compétition?

Etre actif dans tous les cas
4 (12.5%)
Etre actif uniquement lorsqu'il y a nécessité (zone stratégique...)
16 (50%)
Etre éteint quelque soit le cas de figure
5 (15.6%)
Cela ne regarde que le centre receveur ou l'organisateur dans le cas d'un centre neutre
6 (18.8%)
Peu importe
1 (3.1%)

Total des votants: 32

Auteur Sujet: Pièges actifs en compétition?  (Lu 2147 fois)

30/05/2010 - 19:50
Réponse #30
  • Adh Montpellier
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  • Nomade du sud! Quadruple champion South


Montpellier 1 et 2, Avignon, Marseille 1 et 2, Montelimar, Le Havre, Nîmes, Mérignac, Toulouse, Grenoble, Chambéry, Istres, Perpignan, Villeneuve, Brie, Valence, Béziers, Limoges


01/06/2010 - 00:12
Réponse #31
  • RAPTOR LILLE 1
  • Adh Lille
  • Seigneur Impérial
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  • Messages: 1241
  • TRIPLE champion de nordik



___________________________________________________________RAPTOR DE LILLE


13/06/2011 - 10:47
Réponse #32
  • Joueur Expérimenté
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oui dans certain cas hier je connaissais pas le piege j' ai ete touché pas mal de fois hallucinant


14/06/2011 - 11:59
Réponse #33
  • Jeune Rebelle
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  • Messages: 337

Ca serait bien un délai de quelques secondes pour le piège avant qu'il ne se rallume. Cela éviterait à un joueur de ne faire que tirer dessus et bloquer une partie du labyrinthe.
Adhérant de Brest


14/06/2011 - 12:04
Réponse #34
  • Global Moderator de l'Empire
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Je crois que c'est configurable, mais de base le piège en mode grenade met 8 secondes avant d'"exploser" lorsqu'il est shooté.
Du coup ce n'est jamais vraiment bloqué. ;)

En mode piège de zone par contre, il est allumé tout le temps et il faut le désactiver afin de pouvoir passer. ;)


30/06/2011 - 17:30
Réponse #35
  • Jeune Rebelle
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Ca ne bloque peut-être pas les joueurs au sol mais par contre si la mine est sur la mezzanine là tout de suite le sniper est bloqué.
Adhérant de Brest


01/07/2011 - 09:27
Réponse #36
  • Global Moderator de l'Empire
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  • Messages: 8304

oui c'est l'objectif ;)
Les bases-pièges sont là pour permettre de déloger une zone trop facilement défendable avec 1 seule personne.
Après si les joueurs passent la partie à activer le piège pour que tu ne puisses pas atteindre la zone, il ne te reste plus qu'une solution : shooter les adversaires avant qu'ils ne déclenchent le piège ! ou trouver un autre coin de laby plus calme :D